数学初阶启蒙双雄之“TAKAMACHI”

kiss 欧拉数学荟 2018-12-20
荟思

以色列著名的游戏公司FOXMIND曾经出品过不少经典的数学益智游戏,例如我们在各种场合下多次推荐的Smart Cookies,建筑师系列等。最近FOXMIND又推出了几个新的游戏,我们经过试玩后选择了其中两款,推荐给低龄阶段的孩子作为早期的数学启蒙方式,同时也作为献给孩子们的圣诞和新年礼物,预祝大家节日快乐!

我们挑选的这两款游戏,名字分别是“TAKAMACHI”和“鳄鱼潭”。今天先介绍第一款。


在开始具体介绍这款游戏以前,先来个亮丽的出场秀吧!

首先来了解一下这个游戏的组成——12颗骰子,还有一个沙漏(计时时间为10秒钟)。跟一般的数字骰子不同,这12颗骰子的每个面都是特定颜色的图案。图案共有6种,每个骰子的六个面恰好是每种图案各一个。下图是把12颗骰子都按橙色面朝上排放的效果,可以看到所有的六种图案,每个图案各有两个。

颜色也一共有6种。下图是把所有骰子都按心形图案朝上排放的效果,可以看到每种颜色的心形图案也恰好都是两个。

下面具体介绍一下游戏的玩法。游戏人数可以是2-4人,根据人数平均分配骰子,我们先以二人游戏为例说明,更多人数的情况大家可以类推。

首先,每个人各拿6颗骰子,一起抛出去;

待所有骰子都停定后,双方都尽快在所有骰子朝上的一面中寻找出现次数最多的图案或颜色,例如“心形图案”或“蓝色”;

首先喊出这个特征的一方有机会获得这一轮的胜利——注意,只是“有机会”,另一方仍有反败为胜的可能性

首先喊出特征的一方,同时把沙漏竖起来开始计时。另一方如果在计时结束以前能够找到数量更多的特征,就能实现反败为胜。

下面来看一个具体的例子。为方便表述,分别称两个玩家为A和B。假设12颗骰子抛出后以下面的形式呈现。

玩家A发现有4个面都是蓝色,如下图,于是喊出“蓝色”,同时竖起沙漏开始计时。

然而聪明的B在计时结束以前找到了数量更多的特征——心形图案,于是喊出“心形”进行反击。

经过确认,玩家B喊出的特征比玩家A的特征数量更多(5对4),因此这一轮是玩家B获胜。玩家B可以拿开一个骰子放在自己身边作为“战利品”。

然后下一轮游戏开始,玩家A仍然拿6颗骰子,而玩家B则只拿5颗骰子(A6:B5)。

游戏过程跟第一轮类似,双方都尽快寻找数量最多的图案或颜色并喊出相应的特征。

如果玩家A获胜,则A拿走一颗骰子作为战利品,第三轮游戏A和B将各拿5颗骰子(A5:B5)。

如果还是玩家B获胜,则B再拿走一颗骰子,第三轮游戏A拿6颗骰子,B拿4颗骰子(A6:B4)。

经过多轮游戏后,最先拿到6颗骰子作为战利品的一方获得这局游戏的胜利。开始下一局游戏时,又从双方各拿6颗骰子开始进行第一轮游戏。

特别说明一下,每一轮游戏结束后,胜利的一方只需从所有骰子中随意选择一颗作为战利品,而无需寻找这一轮游戏中自己抛出的骰子。下一轮游戏也无需找回上一轮游戏中自己抛的骰子进行投掷,而只需确定自己要拿几颗骰子来投掷

如果是三个人进行游戏,则按照平均分配原则,每个人应该拿4颗骰子开始第一轮游戏(四人游戏则每人拿3颗骰子)。

每一轮游戏的取胜规则与二人游戏相同,获胜的玩家可以拿走一颗骰子作为战利品,同时在下一轮游戏中少拿一颗骰子进行投掷。

介绍完游戏规则后,我们现在可以说一下为什么非常推荐这个游戏作为初级的数学启蒙游戏了。这个游戏的获胜关键,在于尽快找到数量最多的相同特征。而为了达到这个目标,玩家必须迅速地对所有骰子的图案和颜色进行清点。这个“清点”的过程,就是一个非常有趣味性的数数练习。在游戏中大家不妨约定,不能用手触碰骰子来数数,只能用眼睛看和心算。同时,对图案和颜色的辨别,也有助于孩子建立“分类”的意识。

为了增加游戏的趣味性,这个游戏还专门设置了一个惊喜,称为“魔法时刻”。如下图,如果抛出的骰子是这样的分布,其中有两颗骰子都是蓝色的心形图案朝上——也就是说,颜色和图案都完全相同,发现了这个特征的玩家可以迅速喊出“TAKAMACHI”,就可以获得这一轮的胜利。

如我们前面的介绍,12颗骰子中颜色和图案都相同的面只有两个,所以出现魔法时刻的机会并不太多,特别是已经进行了几轮游戏后,因为被投掷的骰子数量减少,魔法时刻就更难遇上了。另一方面,因为玩家会习惯性地先对颜色或者图案进行清点,往往容易忽略近在眼前的魔法时刻

TAKAMACHI这个游戏的规则很简明,游戏过程也只涉及对数量的确定对图案、颜色的辨认,同时还考验玩家的反应速度,因此我们非常推荐作为5-7岁孩子的初阶数学启蒙方式

如果只是看游戏规则,大家也许会感觉“太简单,没有难度”。然而正是因为规则的简明性,这个游戏特别适合低龄孩子,能够很快掌握游戏的玩法,并且在游戏过程中反复练习对10以内的数量的感知。事实上,在孩子对游戏有了一定的熟悉度后,大人们在这个游戏中被孩子击败的可能性是很高的。所以千万不要因为游戏很“小儿科”,就产生轻敌思想哦。

最后,给大家送上我们关于这个游戏的两条独家建议。

第一,在这个游戏的规则设定中,规定二人游戏是最先拿到6颗骰子作为战利品的玩家获胜(三人和四人游戏则分别是4颗和3颗)。然而除非是游戏过程呈现一边倒的局面,否则当领先的玩家拿到5颗骰子时,另一方很可能已经拿到了3颗甚至4颗骰子。这时,下一轮游戏被投掷的骰子就只有4颗(12-5-3=4)甚至更少。此时要寻找数量最多的特征就显得“太easy”了。所以我们建议二人游戏中最先拿到4颗骰子的玩家就可以获得胜利。三人或者四人游戏则分别是3颗和2颗。

第二,如果参与游戏的玩家都是久经沙场的老手,感觉12颗骰子已经没有足够大的挑战性,还可以同时使用两副骰子进行游戏(也就是一共有24颗骰子)。随着骰子数量增加了一倍,游戏的刺激性会陡然增加很多。

三人或者四人进行游戏时,如果只使用一副骰子,每个人手持的骰子数量偏少,使用两副骰子也能较好地解决这个问题。

不过在使用两副骰子时,游戏原本设置的魔法时刻就会有很高的出现机会,因为这时具有相同图案和颜色的面会达到4个。所以我们也要对这个规则进行修正。或者改为同时出现三个或者四个骰子时才算魔法时刻(我个人比较建议设定为三个,因为出现四个的机率太小而且很难发现),或者干脆不设置魔法时刻。

下面就使用两副骰子的情形举一个例子,方便大家更直观地了解这种加强版的规则。

在脑海中对这堆骰子迅速进行重新分组排序。答案是8个吗?

哎,错了!即使是火眼金睛,也不容易数清楚太阳花图案的数量呢。

游戏就介绍到这里了。希望孩子们能够在这个简单而刺激的游戏中收获快乐!其实这个游戏还附带了一个隐藏的小福利,就是在每次游戏结束后跟孩子一起练习一下收纳。

在摆放骰子时,可以像我们文章最开始的出场秀那样把所有心形图案都朝上,也可以像下图那样把相同颜色的一面朝上,还可以启发孩子提出其他的排列方式,甚至轮换着使用不同的摆放方式。


本文作者:kiss,欧拉数学苑创始人之一,少儿逻辑思维导师,国际悠闲协会注册桌游导师。


如果对这个游戏感兴趣,可以在下面扫码购买哦~


另外,FOXMIND在圣诞和新年期间推出了以下“圣诞大礼包”,其中就有TAKAMACHI以及我们后续即将介绍的“鳄鱼潭”,还包括非常经典的建筑师系列



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