还《原神》作?又一款卡通渲染游戏要来了

Zanderk 最美应用 2019-07-02

今天的介绍可能会和以往不太一样,这次我想尝试着同时介绍两款游戏,《原神》和《塞尔达传说:旷野之息》。两款游戏分别支持 手机/电脑 和 Nintendo Switch 平台,都是类卡通渲染风格、有着开放世界的冒险类角色扮演游戏。

(下文截图顺序均为:左侧《原神》,右侧《塞尔达传说:旷野之息》)

故事的开始,游戏选择了比较常见的一个套路。在朦胧黑暗中,由一位引导者来唤醒你。


而站上山崖高处,你也将第一次看到,即将上演这段故事的世界舞台:


或大或小的都市城镇散落在这个世界的旷野之中,而最繁华的中央城市,不管何时,都是所有冒险者向往的地方。


在这个开放世界,你可以做到几乎所有你想要做的事情。比如攀越山岭和高楼。


或是游渡水域。


从旷野深处吹出来自由的风,乘上它你可以前往想到达的地方。不管是森林、旷野,城镇、海边还是山巅。


但在看似平和的表面下,仍然有灭世的危险威胁着世界。而作为故事的主人公,你需要踏上拯救世界的冒险,不管在旅途中有多少障碍在等待着你去跨越。


曾经守护世界的四只神兽现在需要刀剑相加。


黑恶势力的爪牙也潜伏着伺机侵蚀和平。


你会需要借助自然的力量与其周旋,


或者以迅雷之势消灭黑暗。


虽然简单地说都只是勇者拯救世界这样有些俗套的路数,但是却又总在不经意间触到些别的东西。可能是被感动,也可能是一句「这个设定好眼熟。

其中,《原神》将在六月底开始初测。而《塞尔达:旷野之息》作为一款两年前的游戏,相信大家应该早就玩过或者听说过。作为最受欢迎的塞尔达作品之一,如果你想尝试,可以在 NS 找到,且游戏全区完美支持中文。


写在最后

《原神》目前只公布了 PV 和开启了第一轮删档内测,但是从 PV 的画面设计、音乐配合,到所透露的游戏世界观设定、游戏机制设计,都可以很清楚地看到包括《塞尔达传说》在内的几款游戏的影子。

而官网音乐“神似”《水晶序曲》,游戏素材跳戏《龙之谷》这些事情,并且按照官方的回应,他们学习和致敬的游戏还远不止这些,这里就不赘述了。

先不讨论最后的游戏成品是否会是一个「换皮版塞尔达」,如果真的可以做到类似的程度,使得玩家在手机上就能玩到一个有着开放世界、丰富机制的游戏,那么米哈游这一次的技术力还是值得肯定的

但是,不管是照搬分镜和音乐的「灾难级营销」,还是复刻设定和机制的「镜像级借鉴」,由这些元素构成的游戏,真的值得玩家花费时间和精力去玩吗?

一个真正灌注了制作人心血的游戏,所能带给玩家的情感,是历久弥新的。那些感动、快乐或是悲伤,是会在每一次回忆或者是重温的时候,再次迸发出来的。

而复刻出来的游戏不会,拼贴在一起的故事也只能引动出记忆中类似的情绪,让你短暂的被触动,但是这种感情就像「互联网爆款」,火一个爱一个,不长久也无法引发人们的共情。

(可能也会,毕竟任何游戏都有自己的受众,影视剧也是如此,比如某部 IT 老友爆炸公寓,我们无法直接否定它们的存在,但是对类似的事情不该推崇)

一个以抄袭借鉴作为主要创作形式的公司,会对国内游戏市场带来怎么样的引导,又会对国内的游戏圈氛围造成什么样的影响。这是一个我没有办法深入分析的复杂问题。

没有一个文学爱好者,会愿意看到触动到自己的文字,其实只是一本《世界文学经典好词好句》。


小美说 

这篇稿子本应该上周就发布的

为什么拖到现在呢

其实是想为大家提个醒

万一过了几天忘了呢

(我才不会说我是忘了发)

号外

最美应用正要和知群、知乎还有北邮一起举办一场大型线下活动,所有正在或者想要到互联网行业的朋友都可以来参加哦~




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