任天堂神作,教会了我什么是真正的游戏 | 塞尔达传说:旷野之息

逍影歌 逍影成长利器 2019-09-07

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「我的switch放在家里吃灰,要不你拿去玩玩」

同事老王留了一条微信给我,我以为是在开玩笑。

没想到周一,他真把整套switch塞到我手里,「你去体验人家怎么设计一款游戏产品」,他说完就走了。

只有一张游戏卡,那便是神作《塞尔达传说:旷野之息》,他当初是为了这游戏才买了switch。这游戏有多伟大呢,我在刚接触时,却没能感受到。

没有玩过的人不珍惜

最早接触到《塞尔达》,还是两年前,一次出差遭遇飞机延误,老王随身携带switch,让我也体验一下。

当时,我连这游戏叫《塞尔达》都不知道,就在新手村附近逛了逛,遇到小怪,我被打趴了,爬到高塔上,按错键,一脚踩空,摔死了。玩了半个小时,挂了两次,我自然觉得索然无味,印象中把它当成了一个普通的RPG

老王在一旁,也没打算跟我科普一下这游戏的伟大,我愣是把这当成一个打怪升级的游戏。恰好,我也不喜欢打怪升级,于是第一次玩塞尔达,以没好感收场。

▲ 一群怪打我一个,太不公平了吧

两年后,我再次从新手村出发,玩了一个多小时,这次认真点,整体感觉比以前好多了,游戏的画面精良,游戏反馈也很真实,像打开石门,有震动的声音,立马伴随手柄震动,还是有不错的代入感。之后,又把它放在一边,接下来加班了差不多一个月,我自然也顾不上玩《塞尔达》。

等终于闲下来,一个周末,我看着放在角落的switch落了灰,我拿布擦擦,心想要不再玩一下,「再吃灰,就对不起老王了」。

夏日里,静静坐下来,按下switch的电源键,我再一次来到《塞尔达》的海拉鲁大陆。但这一次,我迟迟不想离开。

在那一刻,我内心在惊呼「天啊,这才是游戏呀,以前玩得都是些什么垃圾」。

▲ 这才是游戏


我没玩过多少游戏,但从残存的经验里,我被《塞尔达》惊艳到了,从我个人来讲,把这称之为伟大的游戏之一,一点也不为过。真正的游戏就该是这个样子。

真正的游戏是什么样子

从名字来看《塞尔达传说:旷野之息》,真没错,当走出新手村,走入真正的旷野,那才是踏入真正的冒险

▲ 真!旷野

那时的感受是「世界大了,我想去看看」,《塞尔达》是开放自由的游戏,我好奇心强,又有耐心,在这里面简直,可以比得上真实世界,自由探索,太多的细节,令我惊叹。我像极了那个在海边捡贝壳的小孩。

那一刻会觉得,自己是生活在海拉鲁大陆,而不是在玩《塞尔达》

1)「我」才是主角

在《塞尔达》里,尽管有主线剧情,但我可以跟真实日常一样,做一些看似无聊的事情,只要自己开心就好。剧情里,塞尔达公主对抗着强敌,等着主角林克去解救。

《塞尔达》的魅力在于,对玩家来说,我才是主角,是我在玩游戏,不是游戏在玩我。我终于不用被剧情绑架,可以做个快乐的自己。

每当我在到处「游玩」时,时常望着公主所在的海拉鲁城堡,心生愧疚,想一想,反正她都等了100年,再等上100个小时也无妨,让我先溜溜马、挖挖矿、煮煮菜、换换装。等自己玩够了,再去救她吧……

▲ 老国王对此已经看不下去了

作为一款游戏神作,你可能觉得「救公主」的剧情,未免老套。但你应该猜错了,这只是最表面的错觉,塞尔达公主的故事里,充满了一种孤独感,弥漫着一种别离的哀伤。我就不剧透了。

▲ 曾经的伙伴,如今都不再了

2)在乎玩家玩得开心

故事之外,《塞尔达》本身的游戏设计,做得很人性化。它在乎的不只是游戏,而是在乎屏幕外那个玩游戏的我,在乎玩家是否玩得开心。

前面说过,我刚开始玩的时候,并不觉得游戏吸引人,甚至觉得有些普通。如果只在新手村,不走出去的话,你可能玩着玩着就放弃了。游戏很克制,自由度和难度也是一点点提升,剧情虽是任务,但它更重要的是,引导你去探索海拉鲁大陆。

随着世界逐渐打开,只要我好奇心足够,总会发现各种新奇玩意,不自觉就会自己去探索。这种前进的动力,来源于自己内在的激励,享受做事情带来的快乐。我的行为,不需要强烈的外部刺激,不需要充人民币,也不需要刷装备,更不需要通过打怪来升级。

▲ 石头也能玩很久

回归一个常人,我还是需要刻意练习。在微微晨光中,在山顶的草原上,草已经没到半腰,我一手握着生锈的铁剑,一手举着皮革盾牌,一招一式地练剑,练习按着AB,学会进攻和防守。一道道剑气斩断了周边的草,晨光打在侧脸上,在草地上拖出长长的影子,风吹着草,像浪一样起伏……

▲ 早晨的山顶

想想以前的游戏,要不就是让你不停打怪升级,让你刷装备。最不可理解的是,打架居然是回合制,你打我一下,我打你一下,当时还很小的我,总好奇为什么呢,为什么我不能偷袭,为什么我不能连续进攻呢?

只有任天堂关心我是否玩得快乐,在塞尔达的世界里,我依然是那个在暑假里偷偷打游戏的孩子。

哪些细节令人念念不忘

回到《塞尔达》这款游戏神作中,我在思考它在哪些细节设计得出色。

1)低门槛

好游戏能把入门的门槛降得贼低,不需要小黑板和小板凳。《塞尔达》没有给出新手指导,新手一进来就能面对海拉鲁世界。老黎作为一个中年大叔,没怎么玩过游戏,但一上手switch,他就懂得怎么操作按键,在没有任何人指导的情况下,他就已经能尝试做一点小任务。这点令我惊讶。

新手如何成长呢?《塞尔达》随着剧情展开,安排了一堆神庙,等我来做解谜游戏,表面上看似在完成任务,但实际上它在教我如何完成一些高难度操作,教我怎么使用道具。你学会了,就能把技巧用在后续的游戏中。整个教学,循序渐进,你玩着玩着就学会了。这跟现实学习也很像。

▲ 摸索摸索,就学会了

2)沉浸感强

你可能不相信,「沉浸感」就是这小小掌机带给我的体验。以前,一直以为只有VR才会有沉浸感,但后来他们说VR技术还不成熟。而当我玩了《塞尔达》,发现并不完全是技术的问题。如果一块屏幕,也能带来沉浸感,那说明人家游戏本身设计得多出色。

《塞尔达》的沉浸感,在于我冒出了一个主意,我可以去实现,不用担心实现不了。这里虚拟世界跟现实规则是一致的,只要在真实世界能做到的,这里也可以。

比如,我想用矛去刺一只鸡,就这么干吧,鸡会吓得乱跳,偶尔会掉下鸡蛋,同时它也会叫来同伴,猛啄你一通。我遇到一个人,叫我别踩地上的花,两次不小心踩了,被她骂了。我想要不就多踩几下,走过去踩啊踩,她突然暴怒,把我胖揍了一顿。我跑到冰雪地里太冷,直掉血,想一下,觉得点一个火把,说不能行,试了一下,果然行。

当然,现实中我不得不做的事情,在这里可以彻底不做,比如吃饭和睡觉,我可以上房揭瓦,再也不用担心妈妈喊我回家吃饭。

▲ 林克也玩徒手攀岩

自由是一方面,真实是另一方面。

《塞尔达》世界一样遵守牛顿定律,我所知道的生活小常识,在这里一样适用。剑可以砍草,锤可以挖矿,火可以燎原;平时飞檐走壁,但雨天路滑,我连一个小山丘也爬不上去;爬雪山记得穿秋裤,否则冷得抖嗦,只会狂掉血;雷雨天,别背着金属装备在平原走,小心遭天打雷劈;刮风的天气,你射箭也不会准;没事别去沼泽地,一旦掉进去,就死定了;想逆流而上,只会耗尽我的体力,最后溺水身亡……

这里可以挑战困难,但别挑战物理定律,我们都不是超人,从山崖跳下去一样得死。

3)鼓励动脑

自由世界里,真相只有一个,但解决方法绝不会只有一种。《塞尔达》是一个很烧脑的游戏,这意味着一件事可以有100种做法,甚至更多。比如,玩了之后,可以在知乎写《论打怪的100种打法》、《如何不用鱼竿抓鱼》。

▲ 简单粗暴,炸鱼最方便

烧脑游戏,我特别喜欢,像我这样的手残党,跟敌人硬刚,对我来说跟「找死」无异。所以,我才需要想尽方法,在没接触到敌人时,想消灭他们。总体上,感觉《塞尔达》很支持「智取」,多动点脑子,就可以少死几次。

像面对有些怪,带有武器,老实说不容易打,那就趁着夜色,等他们入睡了,悄悄潜伏到他们身边,把武器拿走,再狠狠揍他们。当然,可以发动空袭,可以远程丢炸弹,可以用铁箱砸他们,可以用火引爆他们身边的炸药桶。(话说,这些怪还真怪,整天睡在炸药桶旁,难道这样能让生活充满火药味?)

4)玩家成长

在游戏里,我不用纠结于选择困难模式,还是简单模式。这里接近于真实,我可以随时调整。像我手残党,只能多靠一点装备,多增加一点血槽,来让自己能多活一会。而有的人,操作技巧极好,可以故意挑战自己,用三滴血,拿着简陋的武器,顺利打败boss。

刚开始,不熟悉,见到怪,我都会撒腿就跑,经常战斗中,一紧张按错键,被搞死。但随着我练习了操作方式,我也渐渐有信心,下一次就可以往前冲,狠狠跟敌人硬刚,自己也不再慌张,慢慢淡定了。

玩游戏,首先需要认真挑选一下。玩过好游戏,知道什么是好东西,就不会再沉迷于垃圾手游。其次,要玩,就认真玩,别有什么愧疚感,认真去体验,玩得开心才有价值。最后,玩游戏,也能成长,发现原来自己欠缺的地方,慢慢自己也能有所改善……

青年小伙子有一首《游戏,我要玩游戏》,谈到自己如今已不是那样的年纪,好想再好好玩一次游戏。当我在玩《塞尔达传说:旷野之息》时,我也有同样的感受:这样的神作,可以成为我的心跳回忆。

街机翻版只用一个币,天使之翼从不练级

尘封的记忆里面,深埋着尘封的技艺

多年以前你我一起,看着动画玩着游戏

他拿来一盘单卡,你借到六十四合一

那些日子太有趣,现在已不是那样的年纪

我们应该继续,我们永远在一起

……

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